WorldAtlas
Summary
Section titled “Summary”WorldAtlas 围绕分级能力体系——从感知与持久场景建模,到操控、动力学与闭环交互——而非单纯的表面保真度,来评测生成式世界模型。
Capability Gradient
Section titled “Capability Gradient”对世界模型的评估常常依赖输出的视觉可信度,但这一标准可能掩盖了系统在底层能力上的本质差异。更具信息量的视角是将这些能力组织为一个分级体系:
- 感知(perception) — 从观测中还原已经存在的信息
- 建模(modeling) — 维持超越单帧观测的持久内部状态
- 操控(manipulation) — 在显式约束下对该状态进行受控变换
- 动力学(dynamics) — 使状态依照物理与因果规律随时间演化
- 交互(interaction) — 生成兼具状态持久性与反事实有效性的、以动作为条件的推演
较低层级的能力并不蕴含更高层级的能力。
WorldAtlas 正是围绕这一能力梯度而非单纯的表面保真度来构建评测:其评测套件与指标旨在判定被测系统实际达到的能力层级,覆盖从感知与场景建模,到物理一致的动力学与闭环交互的全谱任务。仓库的组织方式也体现了这种关注点分离——评测逻辑、适配器契约、第三方仓库与缓存 checkpoint 被设计为可以彼此独立演进。
安装、数据布局与 worldatlas CLI:见快速开始。如果需要了解正式的基准评测框架与任务分解,请从基准评测总览开始。其余文档的组织方式如下: